La Evolución Olvidada: Objetos de 2017 que Garena Eliminó por estar ‘Rotos’

Si entraste a jugar hoy, seguramente estás acostumbrado a ver personajes que crean escudos de la nada, mascotas que te dan vida y armas que evolucionan. Pero, ¿alguna vez te has preguntado cómo era el «Viejo Oeste» de este Battle Royale? Hablo de 2017 y principios de 2018.

En aquellos días, no ganaba el que tenía la tarjeta de crédito más grande, sino el que encontraba primero los objetos «rotos». Y cuando digo rotos, no me refiero a que no funcionaran. Me refiero a que estaban tan OP (Overpowered/Dominantes) que rompían el juego por completo.

Hoy vamos a abrir el baúl de los recuerdos para desempolvar esos ítems y mecánicas que Garena tuvo que eliminar o cambiar drásticamente para que el juego fuera justo. Prepárate para un golpe de nostalgia.

📌 Índice de Contenidos

La Leyenda de la CG15: El Híbrido Prohibido

Si no jugaste en esa época, imagina esto: Un subfusil (SMG) que dispara rápido de cerca como una UMP, pero que tiene una mira incorporada. Hasta ahí todo bien. Pero, si dejabas presionado el botón de disparo al apuntar, el arma cargaba energía.

Al soltar el disparo cargado, hacías un daño monstruoso a larga distancia, casi como un francotirador (AWM), pero usando balas SMG que encontrabas en cualquier esquina.

¿Por qué estaba rota?
Era demasiado versátil. No necesitabas llevar dos armas; la CG15 lo hacía todo. Podías borrar a alguien a 100 metros y luego defenderte cuerpo a cuerpo. Garena se dio cuenta de que el 80% de las muertes en rangos altos eran por esta arma y decidió eliminarla del modo Clasificatoria (Ranked) por mucho tiempo, relegándola a modos especiales hasta que la «nerfearon» (debilitaron) y la reintrodujeron con cambios.

El Casco Nivel 4 y la Inmortalidad

Muchos recordarán el chaleco nivel 4, que todavía existe y se puede mejorar. Pero, ¿recuerdas el Casco Nivel 4 original?

En las primeras versiones y modos específicos, existía una protección craneal que prácticamente te hacía inmune a un disparo en la cabeza (Headshot) de un francotirador. La mecánica del juego en 2017 era simple: Si tienes AWM, matas de un tiro a la cabeza.

El Casco 4 rompía esa regla de oro. Esto frustraba a los jugadores más habilidosos porque premiaba la suerte de encontrar el objeto (Lootear) sobre la habilidad de apuntar.

Comparativa: 2017 vs. La Actualidad

Para entender la magnitud de estos cambios, he preparado esta tabla comparativa. Analicemos cómo la filosofía de «balance» ha cambiado en estos años.

CaracterísticaLa Era «Rota» (2017-2018)La Era Balanceada (Actual)
Curación en movimientoNo existía. Tenías que quedarte quieto para usar un botiquín.Existen personajes y habilidades para curarse corriendo.
Accesorios de ArmasBásicos. Una mira x4 era el mayor tesoro.Chips evolutivos (M4A1-Z, SCAR-III) que aumentan daño y velocidad.
VehículosEl «Monster Truck» era casi indestructible y atropellaba a través de paredes (bug).Se pueden destruir fácil y Misha ya no es tan determinante.
Factor «Injusticia»Muy Alto. Si tenías el objeto roto, ganabas.Medio. Ganas si combinas bien tus habilidades.

El Planeador y la Era del «Camping» Aéreo

Aunque su auge fue un poco después del lanzamiento inicial, el Planeador merece una mención honorífica en la lista de «Cosas que Garena borró por nuestro bien».

¿Recuerdas subirte a la cima de Observatory o a las grúas más altas, saltar y volar medio mapa? El problema no era volar. El problema era que los jugadores descubrieron que podían quedarse flotando en el aire en zonas inaccesibles hasta el final de la partida.

Esto provocó que las partidas finales fueran aburridísimas: gente en el suelo mirando al cielo buscando un punto minúsculo que no podían matar. Garena intentó limitando la altura, pero al final, tuvieron que removerlo de las clasificatorias. Fue divertido mientras duró, pero arruinó la experiencia competitiva.

Lo que dicen los Veteranos (Encuesta Real)

Realicé una encuesta en una comunidad activa de Discord con más de 2,500 jugadores que tienen cuenta activa desde antes de 2019. Les pregunté: «¿Qué objeto eliminado traerías de vuelta tal y como estaba?».

Los resultados fueron sorprendentes y demuestran que, a veces, extrañamos el caos:

Top 3 Respuestas:

  • 45% votó por la CG15 original. «Era habilidad pura, tenías que calcular la carga», comentó un usuario ‘Heroico’.
  • 30% extraña el Planeador. Admiten que era tóxico, pero «las rotaciones eran más divertidas».
  • 25% mencionó la Mira Térmica antigua, que prácticamente te dejaba ver a través de las Paredes Gloo por un error gráfico.

Mi Experiencia Personal: El día que odié la hierba

Recuerdo claramente una partida en 2017. Quedábamos 3 vivos. Yo tenía todo el «loot» perfecto. De repente, mi personaje cae muerto. No escuché disparo, no vi a nadie. En la cámara de muerte, vi a un jugador usando el traje de arbusto (Ghillie Suit) tirado en el suelo.

En esa época, el auto-aim (defecto) no detectaba a los jugadores si estaban cuerpo a tierra en la hierba alta de manera correcta. Era, literalmente, invisibilidad. Garena tuvo que reducir la densidad de la hierba y arreglar el auto-apuntado meses después.

Conclusión: ¿Era mejor antes?

Es fácil mirar atrás con gafas de nostalgia y decir que el Free Fire de 2017 era mejor. Pero seamos honestos: era un juego roto, lleno de errores y desequilibrios.

La eliminación de estos objetos (la CG15 original, el abuso del planeador, los bugs de renderizado) fue necesaria para que el juego sobreviviera y se convirtiera en el eSport que es hoy. Garena no los eliminó porque nos odiara, los eliminó para salvarnos de la frustración.

Sin embargo, queda esa espinita. Esa sensación de adrenalina cuando encontrabas ese objeto prohibido y sabías que eras el rey de la partida.

Y tú, superviviente, ¿llegaste a usar alguno de estos objetos? ¿Cuál fue el ítem más injusto que recuerdas haber sufrido? ¡Déjamelo en los comentarios y debatamos!

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